No se puede no comunicar"No se puede no comunicar. Cada comportamiento es un tipo de comunicación y dado que el comportamiento no tiene una contraparte (no hay anti-comportamiento), no es posible no comunicarse". Paul Watzlawick - Primer axioma de la comunicación-.

El axioma de Watzlawick es perfectamente aplicable al campo del diseño y la creatividad. Todo aquello que el diseñador realiza afecta a la experiencia del usuario. De la adición intencionada de un elemento de diseño a la omisión consciente de símbolos cruciales supone un cambio sustancial en el mensaje final.

Como tal, uno de los principales objetivos de cualquier diseñador es comunicar el mensaje deseado... el que conduce a una experiencia de usuario positiva. La tipografía elegida, el color, la alineación,la simetría o incluso, la ausencia de un patrón de diseño son todos parte de esta comunicación.

Sabiendo esto, a la hora de diseñar nos podemos hacer la siguiente pregunta: ¿el elemento que quiero añadir reafirma o contradice el mensaje que estoy tratando de comunicar? En caso afirmativo estaremos más cerca de lograr la idoneidad del mensaje a transmitir, acercándonos a la experiencia positiva del usuario; en caso negativo siempre podremos encontrar otro elemento que mejore la comunicación que queremos transmitir.

 

Escribir un comentario


Código de seguridad
Refescar